Chiptune Dual Gameboy Keytar „the Blade“ mit ausgedrucktem Gehäuse.

theremin Hero Gamebox Keytartheremin Hero Gamebox Keytar

Geht es eigentlich noch konsequenter? Eine Keytar mit Gameboy-Klangerzeugung und zwei Hälsen und gespielt wird eine Melodie von Wintergatan, welche sicher durch die bekannte Maschine noch viele kennen.

Diese Keytar ist selbstgebaut, man kann sie nicht kaufen und besteht aus einem selbst per 3D-Druck hergestelltem „Netz-Gehäuse“. Das weiße Gehäuse hält Tastatur und die beiden Gameboys, die Stromversorgung und die Audioanschlüsse zusammen. Der Hals ist doppelt ausgeführt und erlaubt Tonbeugung und hat ein paar Taster für die Steuerung.

Innerhalb des Videos werden die Taster erklärt. So sind Oktavlage und Transposition sowie die Funktionen „Hifi Backing“ und Unisono Modus markiert unter den farbigen Tasten am Hals beider Griffe (letztere sind untenliegend, die ersten beiden oben). Die ersten beiden Knöpfe am oberen Hals bedienen Portamento und Vibrato. Außerdem die Pulsbreite wird ebenfalls „gespielt“ über die Taster.

Die beiden Gameboys werden durch zwei „Arduinoboys“ erweitert, die beiden Hälse stammen vom „Guitar Hero“ Controller und es gibt natürlich 2 Arduionos, die den ganzen Kram zusammen bringen und LEDs gibt es auch, die Theremin Hero (Der Erbauer und Performer) „Dynamic Neopixel“ nennt.

Weitere Information

Es gibt keine wirklichen weiteren Informationen dazu, allerdings gibt es einen Link zu Wintergatans Starmachine 2000 Song, der hier gecovert wurde. Den findet man hier.

Video

Original

Dual Game Boy Chiptune Keytar – Wintergatan Cover (Starmachine 2000)

Published on Apr 4, 2019 Theremin Hero

A new double design for the chiptune keytar. Check out the original here:
Game of Thrones Remix on NESKeytar (8-bit)
Star Trek TNG Theme on NESKeytar (Rough Recording)

“Dual Neck, Dual Game Boy Chiptune Keytar with 3D printed body. We call it “The Blade” for short.
The music is a chiptune cover of Starmachine 2000 by Wintergatan

The team behind the

Homestuck // Flare [S Y N T H W A V E || C O V E R]

Published on Mar 20, 2019 Ace Waters

Nintendo 2DS + Reface DX/D-Tronics RDX through REX-50

Published on Mar 6, 2019 thebrackett

“Quick Jam using patterns built on the 2ds in Korg DSN-12, with some extra noodles on top from the reface DX and the REX-50 for a little of that sweet digital coldness we all seem to be craving lately. (Guest appearance by my dog Walnut)”

Twisted Electrons hapiNES Sound Demo (No Talking)

Published on Feb 27, 2019 Bonedo Synthesizers

Zelda Fairy Fountain Theme using SNES sounds

Published on Feb 20, 2019 GLASYS

“I don’t usually upload such short videos to YouTube, but people seem to be digging this one so I thought I’d share here too.
The Fairy Fountain theme from ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’ (yes, I can’t get enough of this tune) using the original SNES samples, which I’m able to play thanks to a free plugin called C700: http://picopicose.com/

Two twisted desktop grooveboxes: hapiNES L, Acid8 MKIII

Now the Nintendo NES inspires a new groovebox, with the desktop hapiNES. And not to be outdone, Twisted Electrons’ acid line is back with a MKIII model, too.

Twisted Electrons have been making acid- and chip music-flavored groovemakers of various sorts. That started with enclosed desktop boxes like the Acid8. But lately, we’d gotten some tiny models on exposed circuit boards, inspired by the Pocket Operator line from Teenage Engineering (and combining well with those Swedish devices, too).

Well, if you liked that Nintendo-flavored chip music sound but longer for a finished case and finger-friendly proper knobs and buttons, you’re in luck. The hapiNES L is here in preorder now, and shipping next month. It’s a groovebox with a 303-style sequencer and tons of parameter controls, but with a sound engine inspired by the RP2A07 chip.

“RP2A07” is not something that likely brings you back to your childhood (uh, unless you spent your childhood on a Famicom assembly line in Japan for some reason – very cool). Think to the Nintendo Entertainment System and that unique, strident sound from the video games of the era – here with controls you can sequence and tweak rather than having to hard-code.

You get a huge range of features here:

Hardware MIDI input (sync, notes and parameter modulation)
Analog trigger sync in and out
USB-MIDI input (sync, notes and parameter modulation)
Dedicated VST/AU plugin for full DAW integration
4 tracks for real-time composing
Authentic triangle bass
2 squares with variable pulsewidth
59 synthesized preset drum sounds + 1 self-evolving drum sound
16 arpeggiator modes with variable speed
Vibrato with variable depth and speed
18 Buttons
32 Leds
6 high quality potentiometers
16 pattern memory
3 levels of LED brightness (Beach, Studio, Club)
Live recording, key change and pattern chaining (up to 16 patterns/ 256 steps)
Pattern copy/pasting
Ratcheting (up to 4 hits per step)
Reset on any step (1-16 step patterns)

If you want to revisit the bare board version, here you go:

255EUR before VAT.

https://twisted-electrons.com/product/hapines-l/

Okay, so that’s all well and good. But if you want an original 8-bit synth, the Acid8 is still worth a look. It’s got plenty of sound features all its own, and the MKIII release loads in a ton of new digital goodies – very possibly enough to break the Nintendo spell and woo you away from the NES device.

In the MKIII, there’s a new digital filter, new real-time effects (transposition automation, filter wobble, stutter, vinyl spin-down, and more), and dual oscillators.

Dual oscillators alone are interesting, and the digital filter gives this some of the edge you presumably crave if drawn to this device.

And if you are upgrading from the baby uAcid8 board, you add hardware MIDI, analog sync in and out, and of course proper controls and a metal case.

Specs:

USB-MIDI input (sync, notes and parameter modulation)
Hardware MIDI input (sync, notes and parameter modulation)
Analog sync trigger input and output
Dedicated VST/AU plugin for full DAW integration
18 Buttons
32 Leds
6 high quality potentiometers
Arp Fx with variable depth and decay time
Filter Wobble with variable speed and depth
Crush Fx with variable depth
Pattern Copy/Pasting
Variable VCA decay (note length)
Tap tempo, variable Swing
Patterns can reset at any step (1-16 step pattern lengths)
Variable pulse-width (for square waveforms)
12 sounds: Square, Saw and Triangle each in 4 flavors (Normal, Distorted, Fat/Detuned, Harmonized/Techno).
3 levels of LED brightness (Beach, Studio, Club)
Live recording, key change and pattern chaining

Again, we have just the video of the board, but it gives you idea. Quite clever, really, putting out these devices first as the inexpensive bare boards and then offering the full desktop releases.

More; also shipping next month with preorders now:

https://twisted-electrons.com/product/acid8-mkiii/

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Die Gameboy-Matrix von Look Mum No Computer – Fetter und besser!

Gameboy Matrix LMNCGameboy Matrix LMNC

Look Mum No Computer ist auf Tour, sogar in Deutschland. Dieses Video hat 42.000 Klicks, was für Nerdkram doch viel ist. Und was gibt es hier zu sehen? Eine Gameboy-Matrix, die sich doppeln und als Grafikpixel angesteuert werden können und sogar als VCO angesteuert werden mit Filter pro Stimme.

Experimente mit Gameboys gibt es häufiger, aber hier wird es schon sehr speziell. Eine Matrix von mehreren Gameboys wird aufgebaut und die Frequenz der CPU jedes einzelnen Gameboys kann gesteuert werden. Dadurch kann man die Töne von dort feinstimmen. So bekommt man eine „fette“ Verdopplung aus einer Reihe. Als Demo gibt es hier einmal einen Ausschnitt, wie 4 Gameboys mit Detune oder Oktavierung generell klingen können.

Wie geht das?

Um das zu realisieren, mussten alle Bedienelemente herausgeführt werden und ein 10-Kabel-Bus plus weiterem 2-Kabel Bus angelegt werden. Damit kann man per Arduino nicht nur den Sync und die CPU-Geschwindigkeit jedes Geräts steuern, sondern auch das Display. Auf diese Weise kann man auch optische Änderungen machen. Geplant ist pro Stimme (nebeneinander) je ein Filter, VCA und Verzerrer als Modul anzubauen, dazu wurde jeder Gameboy mit einer Frontplatte mit den Steuerelementen und der CPU-Tune-Einheit versehen. Die weiteren Reihen sind weitere Stimmen, die man über eine Tastatur oder Computer spielen kann.

Was passiert jetzt?

Das Projekt läuft noch, in dem Video wird aber alles genau erklärt und man kann auch etwas hören. Zum Ende spricht „Cosmo“, ein Sprachsynthesizer-Bot, der als Modul aufgebaut ist. LMNC-Fans kennen das sicher schon, er mag nämlich gern dicke Stacks von Oszillatoren, einfach weil es geht. Furby-Orgeln und mehr.

Mehr Information

Look Mum No Computer Basis

Video

New hapiNES 8 bit Desktop Groovebox from Twisted Elektrons

This one is in via Liquid Sky Berlin, via gearporn.berlin.

“available in march 2019 – 255 PLUS vat plus shipping

​Features

Hardware MIDI input (sync, notes and parameter modulation)

Analog trigger sync in and out

USB-MIDI input (sync, notes and parameter modulation)

Dedicated VST/AU plugin for full DAW integration

4 tracks for real-time composing

Authentic triangle bass

2 squares with

New hapiNES 8 bit Desktop Groovebox from Twisted Elektrons

This one is in via Liquid Sky Berlin, via gearporn.berlin.

“available in march 2019 – 255 PLUS vat plus shipping

​Features

Hardware MIDI input (sync, notes and parameter modulation)

Analog trigger sync in and out

USB-MIDI input (sync, notes and parameter modulation)

Dedicated VST/AU plugin for full DAW integration

4 tracks for real-time composing

Authentic triangle bass

2 squares with